关于天宫门牌的加点,有n种说法: 加耐加血加敏型(大家) 加力加耐型(官网) 加魔加耐+血(飞生技术出现后的新说法) 天宫的门牌加点是颇具争议的,本人按分别,应当属于钢板天宫。 我过去一直加点赖子山庄下载是3耐1.5血0.5敏。关于加点,天宫不象大堂、龙宫一致确定性很强,主假如门牌技术五雷和命中相关,飞生后技术又和魔力相关,不外不论以何种加点体式格局生计,一技之长很严重(也即是生存体式格局),以是,应当思虑的是你想要创设什么体式格局的人物,如许不是比坚硬加点的大堂和龙宫更有搬弄性! 我本人比拟喜欢英雄大会和帮站,我给本身的定位是7/10封系3/10扶助。以是我的加点是3耐1.5血0.5敏,100以后加点变为2耐1.5血1.5敏。由于速率在这2项活动中很严重,我不求高过女儿、盘丝,由于我们天宫门牌特性15%抗封,也即是说在划一技术、修炼状态下,天宫被封率降低15%,只要你封不住我,即是被我封定了,75%的封中率也是让人爱死的门牌特色。带特技四海大概慈航,群p仍旧很好玩的。而加血不单不妨抬高速率,还不妨抬高灵力。 关于加魔之说,我还没有飞生,我也问过飞生后的天宫师兄,飞生后技艺是用法的,而且技艺120才秒2,145秒3,传说不逊于魔王的法烧,是否是为了先将灵再法烧?而且,我以为此技艺的出现,便是为了不加力的天宫而设的,或许,官网上起初是愿望仙族出现强攻门牌,从而提议加点势力和耐力,但是钢板天宫的出现,越来越多的人感觉天宫虎头蛇尾,飞生后的技艺便添补了这点。 当然,加力天宫在捉鬼、单p方面是占据势必的上风。我要说的一点,有些人加势力为了加命中。加势力凿凿可能升高命中,但是我109级时技艺119满技艺的命中也很准,捉鬼轰怪基本都轰的中,在做活动时较差极少;有些人加势力为了加摧残,可能单p杀死尸,喜好单p的凿凿可能加势力,而且我觉察没有加力的这个号摧残有1000+,这和125大堂摧残只差500赖子山庄点,要懂得125大堂加力点数最少也有350-400点。 随意说一哈,在网站上很多人说天宫废物。但是我要说天宫一点也不废物,单p除了封系不好打其他OK,群p也有一席之地,捉鬼剧情、环怪更是松弛,但是烧双没人要。。。,但是,你这么喜好烧双,就去连龙宫把。 结尾讨教一句,天雷到底是修物功仍旧修法功? 国际成例,我是湖北2区盘龙城125级小天宫 ★天之骄子,有什么地点说的舛错,愿望大家拿C66砸我,呵呵。 |